Entradas

Mostrando entradas de diciembre, 2019

Parte del barco parte de la tripulación

Hay un elemento muy presente en la sociedad humana. El día de hoy lo llamaremos "engranaje". Siempre se ha dicho que el ser humano es un animal social (Zoon Politikon y todos esos latinajos, ya sabes), pero esto tiene raíces mucho más profundas de lo que uno puede llegar a pensar. A continuación, hablaré de lo que he podido ver. Soy de las personas que cree que el ser humano no es un ser racional, al menos no enteramente. Considero que el ser humano es racional hasta que le presionan ciertos botones, y si esto sucede, se pierde cualquier rastro de la mente. Todo lo que he dicho antes viene al tema que nos atañe, porque uno de los elementos que hace que las personas pierdan su racionalidad es el efecto "engranaje". Desde tiempos inmemoriales, los seres humanos han utilizado relatos, símbolos y a personalidades para poder unirse. En las tribus se tiene a la familia, que es una pequeña comunidad en la que todo el mundo se conoce y, por ello, hay una cohesión so

A todos nos gustan los misterios.

Imagen
            Cuando empecé a hacer de GM, me di cuenta de que uno de los mayores problemas que tenía era que quienquiera que jugaba, se convertía en murderhobo inmediatamente. En mi caso particular, se debía a que esas personas estaban acostumbradas a los videojuegos, donde muchas veces la historia se relata en forma cinemática entre pelea y pelea. Obviamente, esto en el rol no es así.  Con ensayo y error, a final llegué a varios trucos que hoy en día me siguen ayudando en las partidas  e incluso a la hora de escribir historias. Uno de esos trucos es el uso del misterio.  Antes de empezar. Como siempre, me gusta pensar que lo que digo en esta entrada puede ayudar a alguien, pero no considero ser un experto en el storytelling ni nada parecido. Esto es solo una solución a la que yo llegué. Bueno, hay que decir que una partida de rol en la que solo peleas es aburrida porque en realidad, la chicha del rol no es tirar dados y quitarle vida a algo. Entonces, ¿Cómo se pu

Características de personas reales para mejorar NPC's

Solo el título me produce pereza. AÚN ASÍ, me pareció interesante aplicar mis conocimientos para una creación de NPC un poco diferente. Antes de empezar, ten en cuenta que lo que diré aquí proviene de distintas fuentes. La universidad, experiencias, libros, etc. Así que si hay alguna equivocación, agradecería que se me dijese. Ahora sí, a darle. Empezamos con un tipo de persona a la que en teoría de negociación se le llama Exigente: Este es un tipo de persona cuya manera de negociar es muy difícil de llevar. A la hora de presentar sus condiciones, querrá todo o nada. Esto quiere decir que negociar con estas personas es muy cansado. Estoy seguro de que en algún momento de tu vida, has intentado llegar a un acuerdo con una persona, pero esta no te dejaba hablar. Pues es un clásico exigente. Una característica de los exigentes es que no solo van a gritar y a opacar cualquier cosa que digas, sino que también impedirán a toda costa que tus argumentos (espero que razonables) sean v