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Mostrando entradas de abril, 2019

Anécdota rolera: el minotauro

Esta historia comienza igual que la anterior: estábamos haciendo OneShots conmigo de matster y ahora tocaba la antigua grecia. Tsuman y Krestra se encontraban en una isla en la que habían constantes terremotos. Los ciudadanos sacrificaban a gente soltándola en un laberinto tallado en la piedra. Allí, se suponía que había una abominable criatura que comía carne humana. Los dos decidieron adentrarse para salvar al último sacrificio debido a que era la hija de un hombre que había perdido todo. El hecho de que les fuese a pagar una cantidad considerable de oro ayudó. Cuando entraron, los dos daban por sentado que sería pan comido, un "entrar y salir" pero no eran estúpidos. consiguieron muchos y muchos metros de cuerda para no perderse. Así, se sumergieron en la oscuridad del laberinto, oyendo gruñidos a lo lejos y gritos de alguien que pedía ayuda desesperadamente. Al final se encontraron en una sala circular. Dedujeron que era el centro del laberinto. Aquello estaba sie

Anécdota rolera: El coliseo

En esta ocasión, yo acababa de crear las mecánicas de mi juego de rol. La idea era hacer varias historias OneShot para pulir el juego y luego se haría una campaña larga. En el OneShot del coliseo, los jugadores eran Tsuman, Krestra, Sick y Graymastem (Gray). Tsuman y Krestra eran grandes guerreros mientras que Sick y Gray eran nigromante y un tirador (se le daba bien cualquier arma que fuese a distancia, aunque prefería utilizar jabalinas) respectivamente. El argumento de la partida no era demasiado complicado. Salían a la arena, se enfrentaban a algo en determinadas condiciones y si se lo cargaban volvían al subterráneo, donde intentaban curarse las heridas. Nada del otro mundo. Apareció un león enorme, por lo que los jugadores se separaron e intentaron atacarle desde diferentes direcciones, lo que era una estrategia más que válida. Tsuman y Krestra lucharon como campeones contra la bestia, esquivando zarpazos y fauces que podrían haberlos matado en cualquier instante. Sin

Storytelling: Fantasía y las escalas

El día de hoy hablaremos sobre la fantasía. Mucho se ha dicho de cómo escribirla, pero la idea es que en esta entrada os cuente sobre las cosas que he observado. Ahora, todo hay que decirlo, no voy a decir "esto se hace así", sino que voy a presentar ejemplos, argumentos y experiencias. COMENZAMOS Lo primero que uno percibe en un libro, historia, etc. es cómo empieza la historia, y puede que suene tonto, pero es tan básico que se tiene que decir así.  Independientemente de cómo es el mundo fantástico que has creado, que razas existen y qué es lo que lo hace especial, hay que tener en cuenta que se debe calibrar la escala. Lo que he visto con más frecuencia es que los mundos de fantasía se dividen en tres épocas. - Época mítica: que es todo lo relacionado con la creación del mundo, dioses, cataclismos evolución y todos esos conceptos que nos gustan como trasfondo.  - Época heroica: que es ese período de tiempo en el que nacen as leyendas. No es mítico, per

Cosas de rol: GM y los jugadores

Mucho se ha dicho sobre la relación que deben tener los GM con los jugadores, pero es que es clave para que las campañas sean amenas. En esta entrada voy a dar algunos tips para que haya una buena relación master-player. Sobre todo, esto será útil para novatos (porque son cosas que he experimentado) Chameleon master: Ya he dicho en una entrada anterior que un master ha de ser flexible en cuanto a historia, pero también hay que tener en cuenta que igual a les jugadores no les interesa la historia. Esto no es nuevo. En todos los canales de youtube sobre rol te dirán que hay que hablar con les jugadores acerca de qué tipo de rol quieren, pero yo propongo ir un paso más allá. La técnica chameleon master es algo que idee después de muchas partidas. Lo mejor es que no es manipular o guiar a los jugadores. Ésta técnica consiste en comenzar con la historia de manera normal. Es totalmente irrelevante qué tipo de historia sea porque una vez que se haya descrito el escenario y les ju