Entradas

Mostrando entradas de 2020

El dilema del prisionero

Es muy probable que ya conozcas lo que es el dilema del prisionero. Esto es algo muy viejo pero que se sigue utilizando y, por supuesto, sigue apareciendo involuntariamente. Vamos a ver en qué consiste: Dos personas han sido detenidas por un crimen. Ambas están en celdas aisladas, por lo que no pueden comunicarse entre sí y a ambas se les presenta el mismo trato. Ambos confiesan, les caen ocho años de cárcel. Si ambos mienten, solo les cae 1, pero si uno confiesa y el otro miente, al que miente le caen 10 años. Esto es muy simple pero ocasiona una gran cantidad de conflictos internos. Desde el conocimiento, uno puede decir que lo mejor es que los dos mientan, pero si uno es desconfiado, probablemente elegiría confesar para no ser el "sucker". Como se puede apreciar aquí, esto puede dar mucha chicha. Es un recurso que se suele ver en juegos como Ávalon/resistencia, que son juegos de mesa en los que, si eres de los buenos, quieres averiguar quién es malo, y si eres malo, quiere

Lore de mis relatos: La noche del colibrí

En el relato en cuestión ( https://lektu.com/l/ajito/la-noche-del-colibri/13148  ) hago un retelling de un mito azteca que relata el nacimiento de uno de los dioses más importantes: Huitzilopochtli. Quizá haya cosas que no quedan del todo claras, así que hoy voy a explicarlas. He de decir que aún no sé por qué se relaciona al dios de la guerra, Huizilopochtli, con el colibrí. Habiendo confesado eso, podemos empezar con la entrada. Primeramente, hay que entender que los aztecas poseían una cultura que radicaba en el sacrificio. Desde el inicio, lo que permite que el mundo se cree, es el acto de un dios llamado Tezcatlipoca, pues este se lanza a una hoguera para que haya un sol y, por tanto, vida. Así pues, en la cultura azteca se entiende que para conseguir algo, debe haber un precio, lo que deriva a miles y miles de vidas ofrecidas en rituales. La noche del colibrí, entonces, muestra lo presente que está el sacrificio. Otra cosa es que una personaje implicada en la historia es Coyolxau

El uso de profecías.

Yo soy una de esas personas que, de primeras, repudia el tema de "EL ELEGIDO", sobre todo porque estoy acostumbrado a que se ejecute de una manera pobre. Las profecías, sin embargo, son un recurso interesante que puede dar pie a situaciones muy variopintas. Como siempre, la cuestión es cómo explicas el tema. Empecemos por una concepción básica. En Matrix, hay como una especie de ambigüedad sobre por qué Neo es el elegido. La idea principal de la primera película es que te preguntes si realmente hay un elegido, o si el elegido es quien cree ser el elegido. ¿Hay un plan que convierte a alguien en el elegido o es el entorno y la persona misma?  Este tipo de concepción hace que uno no pueda asegurar qué va a pasar con Neo. La primera vez creí que el elegido era Morfeo, y teniendo en cuenta lo mucho que se lo curra podría ser Trinity perfectamente. En fin, que es una buena manera de evitar el "bwa, ya sé que el prota no va a morir". Vamos a ver entonces otra concepción d

¿Por qué siguen a ese imbécil? Pt. 3

PARTE FINAL DE ESTA SERIE DE 3 PARTES Hoy toca hablar de esas personas con una enorme multitud como seguidores.  Lo primero que tienes que entender es que es imposible que TODA una nación siga los ideales de una sola persona. Esto quiere decir que por mucha gente que apoye a nuestra persona repelente, nunca va a ser la población entera de una región. Como dicen en Venezuela, uno no puede ser monedita de oro (no le puedes gustar a todo el mundo). Total, que como esta persona insufrible tiene que tener un ideal afín con mucha gente, este tiene que ser mucho más amplio o conceptual. Por ejemplo: en el mundo que has creado existen los reyes. Eso significa que mucha gente está descontenta con el método de gobierno de un/a rey/na en concreto, y esto quiere decir que solo haría falta que algo o alguien le diera a entender a la gente que el/la monarca no es una divinidad, sino una persona que, en realidad, es vulnerable. Así pues, la persona que sería la gran antagonista de la historia puede q

¿Por qué siguen a ese imbécil? Pt. 2

En la parte anterior, es decir, aquí:  https://ideasaj.blogspot.com/2020/05/por-que-siguen-ese-imbecil-pt-1.html , hablé sobre el vínculo que podría tener un pequeño grupo de personas. Hoy vamos a aumentar el número de integrantes. Lo primero que hay que tener en cuenta es que EL RELATO siempre debe estar presente. Así como en la anterior el relato es que los integrantes pertenecen a una familia, por ejemplo, cuando hablamos de un colectivo de personas hace falta algo con... digamos, más intensidad. Los mártires siempre son útiles para aquellas personas que saben aprovecharlos, así que una buena manera de hacer que un gran grupo siga a una persona sería que alguien muy importante hubiese muerto y que esto pueda ser la chispa que encienda la gasolina. Vamos a ver un ejemplo. Imaginemos que un/a gran héroe/ina muere por ejecución. Al ser alguien famoso y querido, es normal que un cierto número de personas sientan rabia por aquellos que le dieron muerte. Así pues, de ese luto puede

Lore de mis relatos: reunión familiar

En mi relato titulado "Reunión Familiar" coloqué muchos detalles. Algunos, los dije en este hilo  https://twitter.com/A_J_Ito/status/1229516082555297792 , pero otros los voy a decir en esta entrada. Lo primero que me gustaría mencionar es que el año 900 A.C. es una fecha muy específica. En ese tiempo faltaban 25 años para que el rey Salomón muriese. En realidad, la figura de este famoso rey es una piedra angular de este relato, pues en el mismo se explica que hubo un vampiro traidor que se pasó al bando de los humanos. Este, por supuesto, no sería ni más ni menos que el mismo rey Salomón. Obviamente, esto es un relato ficticio que nada tiene que ver con la realidad, pero quería darle una vuelta de tuerca a la historia. El lore (trasfondo), entonces, sería que en los setenta y tres clanes vampíricos, uno se reveló contra los suyos y se transformó en un rey sabio ante los ojos de los humanos (la explicación de esta sabiduría es que el vampiro era un anciano de vario

Lore de mis relatos: Rompiendo el ciclo

Así como hice hace unas semanas, mi idea será contar todos los pequeños detalles que coloqué en un relato mío. Hoy vamos a hablar de "Rompiendo el ciclo", que podéis encontrar aquí:  https://lektu.com/l/ajito/rompiendo-el-ciclo/13017 Primeramente, he de explicar que este era un relato de samurais, así que intenté hacer que la simbología, los diálogos y los personajes fueran lo más coherente posible en relación con tradiciones y mitos japoneses. Así pues, el primer detalle es que aquel, cuyo nombre es Norigawa, se encuentra tallando una estatuilla de Buda en madera. Esto se debe a que en muchos ámbitos del arte, ya sea en videojuegos, anime y películas, se muestra algo interesante. Cuando una persona se recluye en un lugar apartado de todo a tallar estatuas de Buda en madera, es porque se siente extremadamente oprimido por la culpa. No diré más acerca de ello porque en el relato ya se explica por qué norigawa se siente culpable. Esta tradición de tallar estatuillas

¿Por qué siguen a ese imbécil? Pt. 1

A la hora de crear personajes, está bien que, como mínimo, uno sea un ser insufrible al que le quedaría genial una marca de puño en la cara. Desde siempre nos hemos encontrado con personajes que están hechos para ser odiados: Ambrose en El Nombre del Viento, Patches en Dark Souls y muchos otros. Sin embargo, a la hora de mostrar una persona a la que sigue mucha gente, no es suficiente con un “todos le temen” o “inspira mucho respeto” por parte de la mano que escribe la historia. Vamos a comenzar con los grupos pequeños, donde la argamasa que sostiene su unidad es el propio vínculo que tienen entre sí. En todo caso, lo primero que hay que concretar es el relato que une a esa gente. El personaje en cuestión podría estar liderando un grupo de personas que le siguen porque son parias que por fin han encontrado un lugar al qué pertenecer. Esto es algo muy simple, porque esos parias no tienen por qué ser necesariamente criminales. Pueden ser personas que por una razón u otra han vi

Vamos a hablar de símbolos

Imagen
Si unos buenos personajes son la proteína de una historia, los símbolos son las especias.  Hoy toca hablar de los símbolos, porque he de decir que en un primer momento uno se piensa que no los hay, pero a medida que se analizan las obras (de cualquier ámbito) se terminan encontrando pequeños detalles que pueden o no haber sido colocados en un lugar específico de manera consciente. A veces es tan fácil como hacer que un personaje se vista de blanco para señalar su pureza, que puede ser moral o física. Con esto también uno se pregunta "¿Entonces, todos los colores nos hacen sentir diferentes cosas?" La respuesta a esa pregunta sería un rotundo "pues sí", y no conforme con ello, hay ciertos colores que nos impulsan a comportarnos de una forma u otra. Así pues, tenemos que el color rojo nos hace ser más impulsivos (y por eso muchas tiendas lo utilizan), mientras que el azul nos incita a pensar de manera calmada y a largo plazo. Total, que un símbolo no tiene por

Reciclaje de ideas: una cosa que hice.

Hace mucho tiempo escribí un libro llamado "Leyendas de Galen: El retorno de Zácarus". Este libro trataba de una especie de ser que se despertaba después de un largo tiempo y solo podía ser frenado por un grupo de personas. Típico ¿Eh? Pues la cosa va así. Yo siempre he sido un frikazo que lee manga y ve anime, así como también me gustan los libros, las pelis y muchos otros ámbitos del arte. Así pues, estoy empapado de elementos de todo eso que he visto, lo que es normal. Esto implica que a la hora de escribir mi primera novela, que en realidad era una novelette, el hecho de que estuviera viciado al anime y manga fue algo crucial a la hora de crear el mundo y los personajes. El resultado de todo ello es una FLIPADA TOTAL. Madre de dios que pasado de vueltas era todo lo que aparecía en esa novelette, hasta el punto de que me llegó a avergonzar al cabo de unos años. Sin embargo, me negué a dejar que todo eso se perdiera, pues aprendí que sí que debía estar orgulloso de ese

Anécdota rolera: La aparición del Big Bad Boss

En un arco de fantasía siempre hay un malo malísimo. Todas las personas que juegan a rol están acostumbradas a que haya un antagonista que es quien crea el conflicto de la historia, por lo que hay que detenerle de cualquier forma que PJ's puedan imaginar. Así pues, esto no queda exento a anécdotas interesantes que vale la pena contar. Para la siguiente anécdota, tenéis que imaginar las tiradas que hice para que los sucesos pasaran como pasaron.  Sin más preámbulos, empecemos. PJ's acababan de terminar una misión relacionada con trolls, un cíclope y un entramado de cuevas que terminaron derrumbándose por una bomba (esto para otro día). Volvían de una isla, así que se encontraban navegando en un bote hecho para transportar a menos de diez personas. De repente, a lo lejos vieron una nave que se acercaba. Todos decidieron mantener el rumbo, así que el encuentro iba a ser inevitable. Cuando esa embarcación estaba lo suficientemente cerca, se dieron cuenta de que ha

"sí, señor oscuro", la improvisación hecha cartón.

Imagen
¡Muy buenas! Hoy toca hablar de un juego de mesa muy sencillo, pero muy divertido llamado "sí, señor oscuro". ¿De qué va? Esto es una especie de juego de rol en el cual GM es una especie de entidad maligna y villanesca del mundo que se quiera inventar GM, y PJ's serán minions que han fracasado miserablemente en una misión. Entonces, PJ's tienen que echarse las culpas entre sí para que al final haya una cabeza de turco. Total, que hay unas cartas que te permiten acusar o interrumpir una explicación, mientras que hay otras cartas con las que puedes estructurar la trola que el vas a contar a GM. Es decir, que la partida no acaba cuando alguien gana, sino cuando alguien pierde. ¿Por qué estoy hablando de este juego? Pues mira, lo cierto es que este juego es una introducción al rol muy divertida y sin la necesidad de lanzar a una persona novata a la honda piscina que son las fichas de personaje. Así pues, este juego permite ejercitar la creatividad interpretand

Analizando culturas: Druchii

Imagen
Estoy perfectamente consciente de que los Druchii ya no existen según el Lore y que ahora tenemos a las hijas de Khaine y blablablabla, VALE, lo pillo, pero hoy voy a analizar la cultura y el sistema político de los Druchii, Y NADIE ME LO VA A IMPEDIR.  Antes de ponerme a soltar el rollo: Primeramente, si no sabes lo que son los Druchii, te lo explico. Son elfos oscuros. No son los Drow de D&D, sino que estamos hablando de elfos darks muy malotes de Warhammer fantasy (el viejo mundo). Con eso basta, por ahora. Lo otro. La información que voy a analizar proviene de los libros de Malus Darkblade y de esta página, de manera que se pueda contrastar un poco.  https://warhammerfantasy.fandom.com/es/wiki/Elfos_Oscuros Ahora sí. A ver, sobre el papel suena muy badass una cultura en la que hay traiciones, intrigas, resentimientos, etc. Pero hay que entender siempre una cosa: para que los integrantes de una comunidad no se maten entre sí, tiene que haber un sistema

Cosas de rol: la importancia de un pasado

Imagen
¿Sabes qué ayuda a que los PJ se sumerjan en un mundo que has creado? UN PASADO Esto es algo que yo hago mucho y permite que el mundo que uno crea tenga un aspecto más real y trabajado. Es una tarea laboriosa pero sé que cualquier GM estaría más que dispueste a hacerlo. El método de hoy será diferente, pues voy a citar unos cuantos ejemplos y explicaré qué relación tienen con esta entrada. Vamos a comenzar fuerte con STAR WARS. Uno de los elementos más maravillosos de la primera película (A new hope) es el statu quo de la galaxia. Luke se encuentra en un universo que YA HA SIDO DOMINADO por el imperio. Ya han habido guerras, lo jedi están extintos, la resistencia lleva ya años dando caña, etc. Solo hay que fijarse en cómo habla la gente. Siempre hay cosas del pasado que mencionar, cosas que de no ser porque alguien las cuenta, se perderían en el olvido, pero ahí están. Todo esto hace que se vea lo hechas polvo que están las cosas y que Luke quiera cambiarlo. También hace qu

Cosas de rol: Vamos a pelearnos

Imagen
Las peleas en las partidas de rol son algo común, dependiendo del juego, así que creo que podemos hablar de ciertas cosas que me he encontrado, ciertas cosas que prefiero evitar y otras que me gustaría utilizar más. Todo hay que decirlo. No soy un experto, esto no es un manual de instrucciones y puedes simplemente tomar de aquí lo que te mole y lo otro lo puedes desechar. Así pues, también tengo que decir que lo que explicaré en esta entrada no proviene de un solo juego de rol, sino de la experiencia de jugar como tal. De este modo, esto puede ser llevado a cualquier juego o ambientación. Sin más preámbulos, comencemos: ¡ENEMIGOS! En mis primeras partidas como GM, me encontré con una situación que quise cambiar de inmediato. Los enemigos aparecían de la nada y comenzaba el combate. A ver. Esto es un problema que viene de haber jugado RPG's desde siempre. En ese tipo de juegos se ve normal que empiece un combate de manera instantánea, o que los enemigos simplemente apare

Anécdota de rol: En busca de Vittoria

¡Buenas! Hoy toca contar una historia reciente en un mundo de D&D. Estoy haciendo de GM en una partida en la que los aventureros se encuentran luchando para que una isla pueda ser un hogar para ellos y para su gente. Por si acaso, la idea es que ese mundo esté detallado en esa página: https://www.worldanvil.com/w/alkhumu-ito Lo primero que uno tiene que saber para entender esta historia es que hay una malvada vampiresa que ha jurado matar nuestros héroes. Cansados de encontrarse con cazadores de recompensas, estos fueron a buscar un oráculo para poder saber la localización de la guarida de la malvada Vittoria. EEEEENTONCES, lo que nos atañe hoy es lo que pasó en el oráculo. Tras muchas penurias, puzzles y fantasmas en el templo de las almas , nuestros héroes se encontraban frente a un pozo que rebozaba de agua blanquecina y brillante, como si ese fluido fueran perlas líquidas.  Una burbuja apareció en el centro del pozo y, cuando esta reventó, se pudo escuc

¿El sistema importa?

A veces me he puesto a pensar que quizá comprar un manual de rol no es necesario para jugar, y aunque eso es en parte cierto, me gustaría presentar mis reflexiones y opiniones sobre el tema. Lo primero que quiero decir al respecto es que me parece fantástico comprar manuales, y hablo muy en serio, soy el primero en decir que le encantaría tener una estantería repleta de todos esos mundos. Sin embargo, he de decir que sobre todo lo haría para apoyar a esas personas que se han esforzado tanto. Hace muchos años me faltaba dinero y me sobraban ganas de jugar, así que opté por quitarle prestado un manual a un colega y terminé diseñando un juego de rol que se acomodaba a mi manera de pensar. Años después, es el sistema que utilizo para introducir a gente al rol. Ahora, todo hay que decirlo, el problema de ese juego es que la mayoría de las reglas están en mi cabeza y en la pantalla de DM. De todas formas me estoy yendo por las ramas. Seguimos. Una de las cosas que hice fue aplicar