Entradas

Mostrando entradas de febrero, 2020

"sí, señor oscuro", la improvisación hecha cartón.

Imagen
¡Muy buenas! Hoy toca hablar de un juego de mesa muy sencillo, pero muy divertido llamado "sí, señor oscuro". ¿De qué va? Esto es una especie de juego de rol en el cual GM es una especie de entidad maligna y villanesca del mundo que se quiera inventar GM, y PJ's serán minions que han fracasado miserablemente en una misión. Entonces, PJ's tienen que echarse las culpas entre sí para que al final haya una cabeza de turco. Total, que hay unas cartas que te permiten acusar o interrumpir una explicación, mientras que hay otras cartas con las que puedes estructurar la trola que el vas a contar a GM. Es decir, que la partida no acaba cuando alguien gana, sino cuando alguien pierde. ¿Por qué estoy hablando de este juego? Pues mira, lo cierto es que este juego es una introducción al rol muy divertida y sin la necesidad de lanzar a una persona novata a la honda piscina que son las fichas de personaje. Así pues, este juego permite ejercitar la creatividad interpretand

Analizando culturas: Druchii

Imagen
Estoy perfectamente consciente de que los Druchii ya no existen según el Lore y que ahora tenemos a las hijas de Khaine y blablablabla, VALE, lo pillo, pero hoy voy a analizar la cultura y el sistema político de los Druchii, Y NADIE ME LO VA A IMPEDIR.  Antes de ponerme a soltar el rollo: Primeramente, si no sabes lo que son los Druchii, te lo explico. Son elfos oscuros. No son los Drow de D&D, sino que estamos hablando de elfos darks muy malotes de Warhammer fantasy (el viejo mundo). Con eso basta, por ahora. Lo otro. La información que voy a analizar proviene de los libros de Malus Darkblade y de esta página, de manera que se pueda contrastar un poco.  https://warhammerfantasy.fandom.com/es/wiki/Elfos_Oscuros Ahora sí. A ver, sobre el papel suena muy badass una cultura en la que hay traiciones, intrigas, resentimientos, etc. Pero hay que entender siempre una cosa: para que los integrantes de una comunidad no se maten entre sí, tiene que haber un sistema

Cosas de rol: la importancia de un pasado

Imagen
¿Sabes qué ayuda a que los PJ se sumerjan en un mundo que has creado? UN PASADO Esto es algo que yo hago mucho y permite que el mundo que uno crea tenga un aspecto más real y trabajado. Es una tarea laboriosa pero sé que cualquier GM estaría más que dispueste a hacerlo. El método de hoy será diferente, pues voy a citar unos cuantos ejemplos y explicaré qué relación tienen con esta entrada. Vamos a comenzar fuerte con STAR WARS. Uno de los elementos más maravillosos de la primera película (A new hope) es el statu quo de la galaxia. Luke se encuentra en un universo que YA HA SIDO DOMINADO por el imperio. Ya han habido guerras, lo jedi están extintos, la resistencia lleva ya años dando caña, etc. Solo hay que fijarse en cómo habla la gente. Siempre hay cosas del pasado que mencionar, cosas que de no ser porque alguien las cuenta, se perderían en el olvido, pero ahí están. Todo esto hace que se vea lo hechas polvo que están las cosas y que Luke quiera cambiarlo. También hace qu