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Anécdota rolera: el minotauro

Esta historia comienza igual que la anterior: estábamos haciendo OneShots conmigo de matster y ahora tocaba la antigua grecia. Tsuman y Krestra se encontraban en una isla en la que habían constantes terremotos. Los ciudadanos sacrificaban a gente soltándola en un laberinto tallado en la piedra. Allí, se suponía que había una abominable criatura que comía carne humana. Los dos decidieron adentrarse para salvar al último sacrificio debido a que era la hija de un hombre que había perdido todo. El hecho de que les fuese a pagar una cantidad considerable de oro ayudó. Cuando entraron, los dos daban por sentado que sería pan comido, un "entrar y salir" pero no eran estúpidos. consiguieron muchos y muchos metros de cuerda para no perderse. Así, se sumergieron en la oscuridad del laberinto, oyendo gruñidos a lo lejos y gritos de alguien que pedía ayuda desesperadamente. Al final se encontraron en una sala circular. Dedujeron que era el centro del laberinto. Aquello estaba sie...

Anécdota rolera: El coliseo

En esta ocasión, yo acababa de crear las mecánicas de mi juego de rol. La idea era hacer varias historias OneShot para pulir el juego y luego se haría una campaña larga. En el OneShot del coliseo, los jugadores eran Tsuman, Krestra, Sick y Graymastem (Gray). Tsuman y Krestra eran grandes guerreros mientras que Sick y Gray eran nigromante y un tirador (se le daba bien cualquier arma que fuese a distancia, aunque prefería utilizar jabalinas) respectivamente. El argumento de la partida no era demasiado complicado. Salían a la arena, se enfrentaban a algo en determinadas condiciones y si se lo cargaban volvían al subterráneo, donde intentaban curarse las heridas. Nada del otro mundo. Apareció un león enorme, por lo que los jugadores se separaron e intentaron atacarle desde diferentes direcciones, lo que era una estrategia más que válida. Tsuman y Krestra lucharon como campeones contra la bestia, esquivando zarpazos y fauces que podrían haberlos matado en cualquier instante. Sin...

Storytelling: Fantasía y las escalas

El día de hoy hablaremos sobre la fantasía. Mucho se ha dicho de cómo escribirla, pero la idea es que en esta entrada os cuente sobre las cosas que he observado. Ahora, todo hay que decirlo, no voy a decir "esto se hace así", sino que voy a presentar ejemplos, argumentos y experiencias. COMENZAMOS Lo primero que uno percibe en un libro, historia, etc. es cómo empieza la historia, y puede que suene tonto, pero es tan básico que se tiene que decir así.  Independientemente de cómo es el mundo fantástico que has creado, que razas existen y qué es lo que lo hace especial, hay que tener en cuenta que se debe calibrar la escala. Lo que he visto con más frecuencia es que los mundos de fantasía se dividen en tres épocas. - Época mítica: que es todo lo relacionado con la creación del mundo, dioses, cataclismos evolución y todos esos conceptos que nos gustan como trasfondo.  - Época heroica: que es ese período de tiempo en el que nacen as leyendas. No es mítico, per...

Cosas de rol: GM y los jugadores

Mucho se ha dicho sobre la relación que deben tener los GM con los jugadores, pero es que es clave para que las campañas sean amenas. En esta entrada voy a dar algunos tips para que haya una buena relación master-player. Sobre todo, esto será útil para novatos (porque son cosas que he experimentado) Chameleon master: Ya he dicho en una entrada anterior que un master ha de ser flexible en cuanto a historia, pero también hay que tener en cuenta que igual a les jugadores no les interesa la historia. Esto no es nuevo. En todos los canales de youtube sobre rol te dirán que hay que hablar con les jugadores acerca de qué tipo de rol quieren, pero yo propongo ir un paso más allá. La técnica chameleon master es algo que idee después de muchas partidas. Lo mejor es que no es manipular o guiar a los jugadores. Ésta técnica consiste en comenzar con la historia de manera normal. Es totalmente irrelevante qué tipo de historia sea porque una vez que se haya descrito el escenario y les ju...

Anécdota rolera: Best friends forever

Para saber sobre los eventos que llevaron a que esta anécdota ocurriera, véase el capítulo anterior:  https://ideasaj.blogspot.com/2019/03/anecdota-rolera-fuego-con-fuego.html Tras dos sesiones, Malus y Nefarius habían conseguido un poder lo suficientemente grande como para parar las catástrofes que habían ocasionado. Se trataba de una piedra que otorgaba energía mágica a cualquier ser vivo que la tocase, pero era tan incontrolable que los usuarios terminaban explotando. Con este mineral llamado kalsanita, consiguieron destruir la corona del rey muerto y cerraron el portal de los demonios. Muchos amigos suyos habían muerto en el camino y lo habían pasado tan mal que decidieron que gobernarían la nueva civilización para que no volviese a pasar. Lo se, sólo ellos tenían la culpa. Dejadlos, son así. El punto es que gracias a unas tiradas milagrosas, ambos hicieron que la gente creyese que ellos habían sido los salvadores del mundo. Comenzaron a tener seguidores y al cabo de un tie...

Ogame es mi manzana dorada (parte 1)

No estoy seguro de que absolutamente todas las personas que lean esto conozcan el juego en cuestión, así que hago un breve resumen. Ogame, resumido por A.J.Ito: El concepto de Clash of Clans proviene de este tipo de juegos. Gestionas recursos, creas tropas y atacas jugadores mientras que jugadores te atacan. Ah, y hay un ranking. Lo diferente es que no hay gráficos, sino que sólo ves imágenes y datos. Ahora ¿Por qué siempre vuelvo a este juego? La respuesta es muy simple. Me hace sentir como un general que controla todo sin estar presente. Esa magia de comenzar a rolear sin siquiera darte cuenta es lo que hace que siempre vuelva a jugar, aunque claro, siempre me meto cuando se acercan los exámenes (la explicación oficial es que lo hago para jugar a algo 5min. mientras que estudio, pero en realidad es para soltar estrés), así que siempre pasa que juego con estrés encima. Esto nos lleva a lo que quería contar el día de hoy. Todas las personas que me conocen saben que Ogame saca l...

Cosas de rol: comenzando a ser GM

Bueno, como el rol es algo que nos gusta a todos he decidido también hacer una "sección" con mis experiencias. Igual sirven de consejo, igual sirven de "eso que no debes hacer", eso es irrelevante. Lo importante es que son problemas/situaciones que SURGIRÁN así que ya va bien tenerlas en cuenta. Si quieres ser un GM, échale un ojo a esta entrada y así, algunos espantos ya quedarán curados. Ala, vamos a darle. Hace años que hago de master, así que con mucho ensayo y error he descubierto que hay motivaciones que no funcionan. La primera es: La primera es hacer que les personajes principales sean los elegidos. Está muy bien que elles se conviertan en leyendas, pero si es porque GM quiere, no resulta. El problema inicial es ¿Quién les elige? porque si es una entidad no física puede crear indiferencia de parte de los PJ, y si se trata de una profecía dada por une anciane, puede surgir el rechazo de los PJ a su destino, o intentando seguirlo, no será lo que el GM ...