Entradas

Cosas de rol: Vamos a pelearnos

Imagen
Las peleas en las partidas de rol son algo común, dependiendo del juego, así que creo que podemos hablar de ciertas cosas que me he encontrado, ciertas cosas que prefiero evitar y otras que me gustaría utilizar más. Todo hay que decirlo. No soy un experto, esto no es un manual de instrucciones y puedes simplemente tomar de aquí lo que te mole y lo otro lo puedes desechar. Así pues, también tengo que decir que lo que explicaré en esta entrada no proviene de un solo juego de rol, sino de la experiencia de jugar como tal. De este modo, esto puede ser llevado a cualquier juego o ambientación. Sin más preámbulos, comencemos: ¡ENEMIGOS! En mis primeras partidas como GM, me encontré con una situación que quise cambiar de inmediato. Los enemigos aparecían de la nada y comenzaba el combate. A ver. Esto es un problema que viene de haber jugado RPG's desde siempre. En ese tipo de juegos se ve normal que empiece un combate de manera instantánea, o que los enemigos simplemente apare...

Anécdota de rol: En busca de Vittoria

¡Buenas! Hoy toca contar una historia reciente en un mundo de D&D. Estoy haciendo de GM en una partida en la que los aventureros se encuentran luchando para que una isla pueda ser un hogar para ellos y para su gente. Por si acaso, la idea es que ese mundo esté detallado en esa página: https://www.worldanvil.com/w/alkhumu-ito Lo primero que uno tiene que saber para entender esta historia es que hay una malvada vampiresa que ha jurado matar nuestros héroes. Cansados de encontrarse con cazadores de recompensas, estos fueron a buscar un oráculo para poder saber la localización de la guarida de la malvada Vittoria. EEEEENTONCES, lo que nos atañe hoy es lo que pasó en el oráculo. Tras muchas penurias, puzzles y fantasmas en el templo de las almas , nuestros héroes se encontraban frente a un pozo que rebozaba de agua blanquecina y brillante, como si ese fluido fueran perlas líquidas.  Una burbuja apareció en el centro del pozo y, cuando esta reventó, se pudo e...

¿El sistema importa?

A veces me he puesto a pensar que quizá comprar un manual de rol no es necesario para jugar, y aunque eso es en parte cierto, me gustaría presentar mis reflexiones y opiniones sobre el tema. Lo primero que quiero decir al respecto es que me parece fantástico comprar manuales, y hablo muy en serio, soy el primero en decir que le encantaría tener una estantería repleta de todos esos mundos. Sin embargo, he de decir que sobre todo lo haría para apoyar a esas personas que se han esforzado tanto. Hace muchos años me faltaba dinero y me sobraban ganas de jugar, así que opté por quitarle prestado un manual a un colega y terminé diseñando un juego de rol que se acomodaba a mi manera de pensar. Años después, es el sistema que utilizo para introducir a gente al rol. Ahora, todo hay que decirlo, el problema de ese juego es que la mayoría de las reglas están en mi cabeza y en la pantalla de DM. De todas formas me estoy yendo por las ramas. Seguimos. Una de las cosas que hice fue aplicar...

Parte del barco parte de la tripulación

Hay un elemento muy presente en la sociedad humana. El día de hoy lo llamaremos "engranaje". Siempre se ha dicho que el ser humano es un animal social (Zoon Politikon y todos esos latinajos, ya sabes), pero esto tiene raíces mucho más profundas de lo que uno puede llegar a pensar. A continuación, hablaré de lo que he podido ver. Soy de las personas que cree que el ser humano no es un ser racional, al menos no enteramente. Considero que el ser humano es racional hasta que le presionan ciertos botones, y si esto sucede, se pierde cualquier rastro de la mente. Todo lo que he dicho antes viene al tema que nos atañe, porque uno de los elementos que hace que las personas pierdan su racionalidad es el efecto "engranaje". Desde tiempos inmemoriales, los seres humanos han utilizado relatos, símbolos y a personalidades para poder unirse. En las tribus se tiene a la familia, que es una pequeña comunidad en la que todo el mundo se conoce y, por ello, hay una cohesión so...

A todos nos gustan los misterios.

Imagen
            Cuando empecé a hacer de GM, me di cuenta de que uno de los mayores problemas que tenía era que quienquiera que jugaba, se convertía en murderhobo inmediatamente. En mi caso particular, se debía a que esas personas estaban acostumbradas a los videojuegos, donde muchas veces la historia se relata en forma cinemática entre pelea y pelea. Obviamente, esto en el rol no es así.  Con ensayo y error, a final llegué a varios trucos que hoy en día me siguen ayudando en las partidas  e incluso a la hora de escribir historias. Uno de esos trucos es el uso del misterio.  Antes de empezar. Como siempre, me gusta pensar que lo que digo en esta entrada puede ayudar a alguien, pero no considero ser un experto en el storytelling ni nada parecido. Esto es solo una solución a la que yo llegué. Bueno, hay que decir que una partida de rol en la que solo peleas es aburrida porque en realidad, la chicha del rol no es tirar dados y...

Características de personas reales para mejorar NPC's

Solo el título me produce pereza. AÚN ASÍ, me pareció interesante aplicar mis conocimientos para una creación de NPC un poco diferente. Antes de empezar, ten en cuenta que lo que diré aquí proviene de distintas fuentes. La universidad, experiencias, libros, etc. Así que si hay alguna equivocación, agradecería que se me dijese. Ahora sí, a darle. Empezamos con un tipo de persona a la que en teoría de negociación se le llama Exigente: Este es un tipo de persona cuya manera de negociar es muy difícil de llevar. A la hora de presentar sus condiciones, querrá todo o nada. Esto quiere decir que negociar con estas personas es muy cansado. Estoy seguro de que en algún momento de tu vida, has intentado llegar a un acuerdo con una persona, pero esta no te dejaba hablar. Pues es un clásico exigente. Una característica de los exigentes es que no solo van a gritar y a opacar cualquier cosa que digas, sino que también impedirán a toda costa que tus argumentos (espero que razonables) sean v...

¿Rol de terror? ¡Dame tres!

Imagen
¡¡¡¡¡FELIZ HALLOWEEN!!!!! Hace mucho tiempo que quería retomar el hábito de escribir en el blog así que se me ocurrió hablar sobre una de las inquietudes que siempre he tenido como GM. ¿Se puede hacer un rol de terror? Y si se puede¿cómo? Imagen de una sesión de rol de terror Hace años que juego a rol, ya sea como jugador o dirigiendo la partida, y siempre estoy abierto a las temáticas de las diferentes aventuras. Algunas han sido de matarmatarmatar mientras que otras han tenido la resolución de conflictos mediante el diálogo como elemento predominante, pero muy pocas veces he visto una situación propia de lo que se llama "terror". Reflexionando sobre el tema, me fijé en que hay que diferenciar situaciones. No es lo mismo unos aventureros que están al borde de la muerte que un misterio tenebroso, lo cual es difícil de conseguir. De este modo tampoco son iguales un malo maloso en un castillo darks y un alma en pena en una casa embrujada. El contexto lo es casi todo...